V-Ray Материал Неона

V-Ray Материал Неона

Для того, чтобы создать зеркало в 3ds max, нужно создать материал с простым отражением и назначить его объекту. Если вы только начинаете изучать программу, то у нас для вас есть небольшая пошаговая инструкция про то, как быстро сделать зеркало с помощью встроенного в VRay материала. Неоновый свет в VRay. Рассматриваемые вопросы. Неоновый свет. 2. VRay. Light материал. Базовое освещение интерьера. Скачать сцену можно здесь. Примечание сцена будет работать только в 3ds max 9 и выше. Изометрический вид всей сцены. Как вы можете видеть, в этой конкретной сцене, я не обращают внимания на объекты, которые не попадают в камеру. Примечание объект, выступающий в качестве пола, является просто копией стены. Кроме того, я разместил плоскость над полом, играющую роль сукна бильярдного стола. Эта плоскость не попадет в камеру, но она необходима для непрямого освещения отскока света и смешения цветов. VRay Global Switches Displacement включен Default lights отключены. VRay Global Illumination Settings. Почти все основные настройки собраны здесь GI включен Primary GI engine установлен на Irradiance map Secondary GI engine установлен на Quasi Monte Carlo. VRay Irradiance Map Settings Irradiance Map preset установлен на medium Под этой настройкой я включил опцию show calc phase Режим установлен в Single Frame. VRay Environment Settings The environment light был включен и выкручен на 0. The reflectionrefraction environment был включен и установлен на 1. Примечание HRDI карта была использована для отражений. Настройки V Ray Material для желтого неона в выключенном состоянии. Неоновый логотип в выключенном состоянии. Примечание Поскольку этот материал для выключенного состояния неонового света, Light Material для этого случая не понадобился. Материал имеет отражения по Френелю Fresnel reflections IOR установлен на 2,0 Max depth установлен на 8. Настройки V Ray Material для голубого неона в выключенном состоянии. Неоновый логотип в выключенном состоянии. Примечание Поскольку этот материал для выключенного состояния неонового света, Light Material для этого случая не понадобился. Материал имеет отражения по Френелю Fresnel reflections IOR установлен на 2,0 Max depth установлен на 8. V-Ray Материал Неона' title='V-Ray Материал Неона' />V-Ray Материал НеонаV-Ray Материал НеонаНастройки V Ray Material для желтого неона включенное состояниеНеоновый логотип во включенном состоянии. Примечание Поскольку этот материал для включенного состояния, нам нужен VRay. Light material для создания освещения. Материал VRay. Light. Mtl Цвет был установлен в желтый оранжевый Множитель был установлен на 2,0. Настройки V Ray Material для голубого неона включенное состояниеНеоновый логотип во включенном состоянии. Примечание Поскольку этот материал для включенного состояния, нам нужен VRay. Light material для создания освещения. Материал VRay. В уроке будет рассмотрен метод создания неона с визуализацией в VRay 3ds max. Light. Mtl Цвет был установлен голубой Множитель был установлен на 2,0. Настройки светильника. Примечание свет в этой сцене исходит из трех источников. Свет от окружения. Неоновый свет. 3. VRay. Light Все вышеперечисленное вносит вклад в глобальное освещениеКак вы можете видеть на скриншоте top, светильник VRay. Light расположен в верхней правой части сцены. Он обращен к стене и направлен слегка в сторону основной геометрии сцены. Я хотел создать ощущение, как будто там был бар или какой нибудь другой источник света рядом с камерой. Множитель был установлен на 6. Цвет красноватый Subdivs были оставлены по умолчанию на 8. V Ray Camera Type был установлен на Still Cam F number был снижен до 2,0 Exposure была оставлена включенной Виньетирование было отключено. Настройки V Ray Material для стены. Примечание Я хотел придать стене старый и изношенный вид. Применил к ней displacement, а также текстуру с граффити, чтобы придать ей характер. Материал имеет отражения по Френелю с IOR на 2,0 и с max depth на 8 Reflection glossiness был установлен на 0,8. Настройки V Ray Displacement для стены Использовался 2. D Mapping Plaster. D. jpg была использована в качестве displacement map Amount был установлена на 0. Displacement Map есть в ZIP файлеТекстура для стен есть в ZIP файлеНастройки V Ray Displacement для мелка видимо, белый объект Использовался 2. D Mapping Chalkdisplace. Amount был установлена на 0. Примечание Выбор карты смещения для мела была довольно произвольной. Основное, что я хотел сделать, это шероховатую поверхность для мелка. Электронная Топографическая Карта Украины. Мелок. Текстуру для мелка найдете в ZIP файле. Финал. Ниже вы можете увидеть работу неоновых светильников в сцене. Источник www. 3dtotal. Автор Joe Pizzini. Перевод  Виталий Перминов venik.

Статьи

V-Ray Материал Неона
© 2017