Настройки V Ray Material для желтого неона включенное состояниеНеоновый логотип во включенном состоянии. Примечание Поскольку этот материал для включенного состояния, нам нужен VRay. Light material для создания освещения. Материал VRay. Light. Mtl Цвет был установлен в желтый оранжевый Множитель был установлен на 2,0. Настройки V Ray Material для голубого неона включенное состояниеНеоновый логотип во включенном состоянии. Примечание Поскольку этот материал для включенного состояния, нам нужен VRay. Light material для создания освещения. Материал VRay. В уроке будет рассмотрен метод создания неона с визуализацией в VRay 3ds max. Light. Mtl Цвет был установлен голубой Множитель был установлен на 2,0. Настройки светильника. Примечание свет в этой сцене исходит из трех источников. Свет от окружения. Неоновый свет. 3. VRay. Light Все вышеперечисленное вносит вклад в глобальное освещениеКак вы можете видеть на скриншоте top, светильник VRay. Light расположен в верхней правой части сцены. Он обращен к стене и направлен слегка в сторону основной геометрии сцены. Я хотел создать ощущение, как будто там был бар или какой нибудь другой источник света рядом с камерой. Множитель был установлен на 6. Цвет красноватый Subdivs были оставлены по умолчанию на 8. V Ray Camera Type был установлен на Still Cam F number был снижен до 2,0 Exposure была оставлена включенной Виньетирование было отключено. Настройки V Ray Material для стены. Примечание Я хотел придать стене старый и изношенный вид. Применил к ней displacement, а также текстуру с граффити, чтобы придать ей характер. Материал имеет отражения по Френелю с IOR на 2,0 и с max depth на 8 Reflection glossiness был установлен на 0,8. Настройки V Ray Displacement для стены Использовался 2. D Mapping Plaster. D. jpg была использована в качестве displacement map Amount был установлена на 0. Displacement Map есть в ZIP файлеТекстура для стен есть в ZIP файлеНастройки V Ray Displacement для мелка видимо, белый объект Использовался 2. D Mapping Chalkdisplace. Amount был установлена на 0. Примечание Выбор карты смещения для мела была довольно произвольной. Основное, что я хотел сделать, это шероховатую поверхность для мелка. Электронная Топографическая Карта Украины. Мелок. Текстуру для мелка найдете в ZIP файле. Финал. Ниже вы можете увидеть работу неоновых светильников в сцене. Источник www. 3dtotal. Автор Joe Pizzini. Перевод Виталий Перминов venik. V-Ray Материал Неона© 2017